Experiencia
Lo que el usuario ve y toca.
Tecnologías
No elegimos tecnología por moda ni por preferencia: elegimos la que su caso justifica — y explicamos por qué. Esta es la lista de lo que dominamos y usamos en producción.
Todo sistema que construimos tiene la misma anatomía: la experiencia que el usuario toca, la aplicación que carga las reglas, los datos que deben sobrevivir a todo y la operación que mantiene el conjunto en pie. La tecnología entra en una de esas capas — nunca suelta.
Lo que el usuario ve y toca.
Las reglas que hacen funcionar el negocio.
El activo que debe sobrevivir a todo.
Lo que mantiene el sistema en pie.
Esta lista describe lo que domina la empresa — no la stack de un producto concreto. En ningún lugar de este sitio atribuimos tecnología a un producto individual: esa información no es pública.
La capa que el usuario toca. Es donde el rendimiento y el acabado se ven — o no.
Nativo cuando el recurso del dispositivo lo exige; multiplataforma cuando el tiempo ganado compensa.
Donde viven las reglas del negocio. La elección aquí define el coste de mantener el sistema durante años.
El contrato entre sistemas — y el control de quién puede qué.
Modelos aplicados a un problema definido, con revisión humana donde el error sale caro.
El activo que sobrevive a cualquier cambio de tecnología. Modelado antes que herramienta.
Para que un sistema lento no tumbe al otro — y nada se pierda por el camino.
Infraestructura dimensionada para el uso real, con el coste bajo control.
Publicar debe ser rutina previsible, no un evento de riesgo.
La decisión técnica va antes que el código
Cuéntenos el problema. Le diremos qué construir, qué comprar ya hecho y qué simplemente no hacer.